UX & Webdesign

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UX & Design Lektüre • No. 3

Deliverables muss man gut moderieren, z.B. in einem Sprint Review. Dazu was aus eigener Feder in meinem englischen Blog: You really need to moderate your Deliverables

Natürlich, Mobile First sollte es sein. Aber nicht unreflektiert und ohne Kontext. Und ja es gibt sogar noch Anwendungsfälle für Desktop First and only: Mobile UX isn’t just about breakpoints

Wie sich mit alltägliche Design-Sünden einfache Designprinzipien erklären lassen: 4 Design Principles My Landlord Doesn’t Understand, Apparently

Zur besseren Lesbarkeit und Scannen von Inhalten trägt auch das Layout entscheidend bei. Zigzag Image–Text Layouts Make Scanning Less Efficient. Wobei das nicht immer gilt. Apple z.B. kann es sich leisten, kreativer zu sein und stützt durch das Brechen von Konventionen sogar das Storytelling.

Wie erklär ich es dem Stakeholder? Gute Ansätze zum Zählen, Messen und Wiegen von UX: Measuring and Quantifying User Experience

UX & Design Lektüre • No. 2

Desktop first and only? Komm‘ ich mit dem Laptop drauf? Wahrscheinlich auch noch mit Schreibmaschine geschrieben, eingescannt und hochgeladen.

UX buzzed weiter. Schon 2009 und jetzt in 2017 immer noch. Kein Unternehmen mehr, das keine UXer sucht. Oft zu eng gefasst. „Wir brauchen einen UX Designer“ ist das neue „Wir brauchen ein Blog“.

It’s a tiny acronym for a huge area, but many companies only use it in a very narrow way. It’s often used to mean something like an “Interaction Designer”, who works on the details of how people interact with an interface.

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UX & Design Lektüre • No. 1

UX & Agile eine manchmal schwierige Beziehung. Oft dreht es sich um den Recherche- und Analyseaufwand. Es gibt Möglichkeiten, wie man auch solche Sachen gut in ein agiles Umfeld integrieren kann und damit als UXer nicht im Weg steht: How to Stop UX Research being a Blocker

Tools können manchmal im Weg stehen. Stift und Papier sind oft der beste Startpunkt, aber irgendwann stellt sich doch die Frage nach dem passenden Tool, gerade dann, wenn es vom Grundmodell zum Design, Prototypen bis hin zum fertigen Produkt gehen soll. Einen Überblick bietet UXTOOLS.co

Schlechte Icons sind nervig und halten die Nutzer auf. Ein Artikel über schlechte Icons und Gegenmaßnahmen. Garniert mit einem fast unglaublichen Beispiel realen Irrsinns aus der Praxis. Bad Icons: How to Identify and Improve Them

Zur Lesbarkeit von Tabellen Designing Tables to be Read, Not Looked At und allgemein zur Lesbarkeit 15 Minuten für gute Webtypografie mit CSS.

Und noch eine Buchvorstellung

Jens Grochtdreis hat ein schlankes, aber trotzdem gehaltvolles Buch zu modularer Webentwicklung geschrieben.

Im Laufe der Lebenszeit eines Projektes wird häufig schlecht wartbarer Code geschrieben. Die Gründe dafür sind vielfältig.

Grundlegend und auf den Punkt, gibt es Anleitungen dazu, wie man effizienten und gut wartbaren Code schreibt, der schließlich auch Grundlage für sinnvoll modulare Frontendentwicklung ist. Hier die Website zum Buch: Modulare Webentwicklung

Konzepte, Design & UX #006

Eine Sammlung von Referenzen zum EInstieg in das Thema Responsive Design: The Knowledge Hub for Responsive Design

Überschriften, Beschriftungen und ähnliche kleine Textfragmente werden oft unterschätzt, oder im umgekehrten Fall von Komitees versaut. Five Ways To Prevent Bad Microcopy

Hier und da werden Wünsche zu CSS4 geäußert: 6 things I look forward to in CSS level 4

„Microinteractions“ – alter Wein in neuen Schläuchen.

After all, no one comes to your app to enjoy the password change functionality.

Trotzdem ist es ganz interessant zu wissen, auf was man achten sollte: Improve your websites with microinteractions

Ein Überblick zu den Grundlagen der mobilen UX The Elements Of The Mobile User Experience und 7 Pro Tips to Make Your Mobile Website Function Properly

Konzepte, Design & UX #005

Eine Kathedrale als Beispiel für den Einfluss von Integrität auf gutes Design.

It comes at the cost of team members swallowing pride, not implementing every creative feature they conceive of, and paying ultimate service to the product and its users.On Conceptual Integrity

Muss die Navigation immer direkt und vollständig sichtbar sein? Oder lenkt sie u.U. auch ab? Das „Hamburger Icon“ wird zur Zeit oft diskutiert: Breaking the navigation habit

Klare Owner, Ziele und Tasks und weitere Regeln sorgen für konstruktives Design-Feedback. Ein wenig lassen sich dadurch auch Design-Komitees zähmen: 9 Rules For Running A Productive Design Critique

Usability-Kriterien für Checkouts auf mobilen Geräten: 6 Mobile Checkout Usability Considerations

Klarer Fokus und möglichst wenig überflüssiges Gerümpel auf Landingpages: Deconstructing Minimalist Landing Pages

Konzepte, Design & UX #004

Eine sehr hochwertig und flexibel gestaltetes Webdesigner-Portfolio. Auch die responsive Umsetzung überzeugt.

Ein sehr hochwertig und flexibel gestaltetes Webdesigner-Portfolio. Auch die responsive Umsetzung überzeugt. Das SL Studio von Sascha Lack

Auch für User Experience Designer ist es wichtig, die Sprache der Kunden zu sprechen. Unser Fachjargon überzeugt die Kunden und Anforderer nur selten: Want to Sell UX? Stop talking UX! (ein Satz Folien von Lis Hubert)

Konzeption, Informationsarchitektur und Design in Zeiten von Responsive Design (RWD), Microinteractions und Transitions? Kein Problem. Dafür gibt’s ja Clickdummies und Prototypen:

It is the one deliverable in our process that ties together all the others—requirements gathering, content strategy, design, and development.Why we prototype

Schnell durch Komitees getrieben hingebaut und drangeflanscht wird teuer. Die Betrachtung von Aufwänden und Kosten ist oft zu kurzsichtig. Jens Meiert über die Kosten der Webentwicklung: About Cost in Web Development

USer lieben Content. Google auch.

User lieben Content. Google auch. Foto-Credit: Feed the Bot, Make pages for people, not search engines

Eine sehr informative und ansprechend aufbereitete Einführung in die Google Webmaster Tools, auch im Bezug auf die weniger technischen Aspekte von SEO: Feed the Bot

Die Geschichte des Internet: A timeline of the history of the World Wide Web

Die Zukunft des Internet und Webdesign: Future of Internet and Web Design

Konzepte, Design & UX #003

Promblemlöser statt Einheitsbrei. Oder: der Unterschied zwischen gutem Aussehen und gutem Design: The Dribbblisation of Design

Too many designers are designing to impress their peers rather than address real business problems. The Dribbblisation of Design

Direktes Feedback und Geschwindigkeit machen Performance: A Beginner’s Guide to Perceived Performance

Collaboration/Zusammenarbeit, auch über die Abteilungsgrenzen hinweg, ist einer der Schlüssel zu schlankeren UX-Prozessen. Auch wenn das zunächst nach mehr Arbeit bzw. Abstimmungsaufwänden klingt. Auf der anderen Seite beleuchtet man die Produkte und Designs aber gleich aus verschiedenen und relevanten Perspektiven.

Because team-based mentality enables getting to better ideas faster, lean UX designers have to collaborate with colleagues from different departments, such as marketing, IT and sales. The Lean UX Designer

13 gute Artikel zum Einstieg Userexperience-Design: 13 Handpicked Articles to Learn UX Design